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Avril 09
Posté à 20:09 par eMeRiKa -
Catégorie : eGame
L'une des grandes différences entre le développement d'un logiciel et d'un site internet est la durée du projet. Lorsque l'on développe un logiciel on parle de version. Le projet commence à une date précise et s'arrête à une date donnée. A l'inverse même s'il est toujours question de version, ou de début et de fin dans le développement web, les limites peuvent être bien moins précises.

En effet sur un site web procéder à une mise à jour ne nécessite aucune action de l'utilisateur, ce qui n'est pas le cas pour un logiciel. Cela est donc d'autant plus facile de faire évoluer son produit dans le temps en proposant regulièrement des améliorations. C'est ainsi que nous avons vu fleurir les "béta" sur de nombreux sites internet de starts-up.
Il existe donc plusieurs façons de voir le développement web. Suivre le modèle des logiciels et proposer de nouvelles versions régulièrement avec d'importants changements suivi uniquement de correctifs de bugs, ou proposer un projet en kit qui va se construire au fur et à mesure du temps.
Dans le cadre du développement d'eGame j'ai choisi de suivre la deuxième méthode. Mes ressources étant limitées (je travaille seul), cela me permet de sortir plus rapidement mes projets et de ne pas laisser s'impatienter mes utilisateurs. J'ai néanmoins gardé la terminologie de version pour communiquer plus facilement avec mes usagers, pourtant il s'agit bien d'un développement par pallier.
Première étape : lancer une plateforme d'hébergement de sites internet pour teams. Une simple inscription permet de se créer un site dont les fonctionnalités sont prévues pour les équipes de jeux en réseau.
Deuxième étape : en cours de développement, créer un média social pour joueurs qui propose toujours des sites internet aux teams mais également un réseau social
D'autres étapes qui correspondent à de nouveaux espaces sont prévues pour développer ce projet.
En plus de développer eGame par étapes, j'essaye de ne pas me perdre dans les détails. En effet, "Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail." comme l'a dit Léonard de Vinci, mais la citation d'Adolfo Bioy Casares me paraît plus censé : "Celui qui se perd dans les détails ne trouve pas la vérité".
Tout va très vite sur Internet : la concurrence, les envies et besoins des utilisateurs. Se perdre dans les détails rallonge les temps de développement, et l'utilisateur ne verra d'ailleurs pas toujours la différence. C'est pourquoi sur certaines fonctionnalités annexes et non principales, j'essaye d'aller vite. En sachant que je pourrai y revenir à n'importe quel moment dès que j'aurai plus de temps.
L'objectif est de proposer un produit agréable, riche mais sans chercher la perfection.
Ainsi j'arrive d'ici peu au terme du développement de la version 2 d'eGame. Comme expliqué ci-dessus, plus qu'une v2 il s'agit du prolongement du site actuel. Tout n'est pas parfait et des améliorations sont déjà prévues une fois la sortie mais le temps de développement aura été raccourci d'autant.
Lu 2897 fois
Je suis du même avis que toi concernant ce principe : aller vite sur les fonctionnalités annexes. Sans forcément vouloir bâcler, je pense que c'est à l'utilisateur de faire ressentir son besoin. Surtout lorsqu'on dispose d'une communauté active on peux jouer à ce petit jeu : penser des fonctions qui serait utile mais laisser l'utilisateur nous mentionner que celle-ci n'existe pas encore. Enfin c'est comme cela que je procède ... à voir si c'est pérenne :)
#1 Posté par Julien le 23/04/09 à 21:01, son 1er commentaire
J'ai pas voulu le citer mais dans ma tête en gros c'est "ne pas faire comme simplentrepreneur" et développer un projet depuis 2 ans sans rien de concret alors que la concurrence n'attend pas.
On est vraiment dans un cadre différent du dèv logiciel. Faut pas hésiter à lancer des bétas et améliorer au fur et à mesure
#2 Posté par eMeRiKa le 23/04/09 à 23:08, son 192ème commentaire
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Bonjour tout le monde, Merci eMeRiKa pour ce tuto très clair, mais j'aimerai ...
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